17、python3 面向对象
17.1、语言的分类
面向机器:抽象成机器指令,机器容易理解。
- 汇编语言
面向过程:做一件事情,排出个步骤,第一步干什么,第二步干什么,如果出现情况A,做什么处理,如果出现了情况B,做什么处理。问题规模小,可以步骤化,按部就班处理。
- C 语言
面向对象 00P:随着计算机需要解决的问题的规模扩大,情况越来越复杂。需要很多人、很多部门协作,面向过程编程不太适合了。
- C++、Java、Python 等
17.2、什么是面向对象
什么是面向对象呢?
- 一种认识世界、分析世界的方法论。将万事万物抽象为类。
类 class?
- 类是抽象的概念,是万事万物的抽象,是一类事物的共同特征的集合。
- 用计算机语言来描述类,就是属性和方法的集合。
对象 instance、object?
- 对象是类的具象,是一个实体。
- 对于我们每个人这个个体,都是抽象概念人类的不同的实体。
属性:它是对象特征的抽象,用数据结构来描述。
操作:它是对象行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
每个人都有名字、身高、体重等信息,这些信息是个人的属性,但是,这些信息不能保存在人类中,因为它是抽象的概念,不能保留具体的值。
而人类的实例,是具体的人,他可以存储这些具体的属性,而且可以不同人有不同的属性。
哲学:一切皆对象。对象是数据和操作的封装。对象是独立的,但是对象之间可以相互作用。目前 00P 是最接近人类认知的编程范式。
17.3、面向对象3要素
-
封装
组装,将数据和操作组装到一起。
隐藏数据,对外只暴露一些接口,通过接口访问对象。
-
继承
多复用,继承来的就不用自己写了。
多继承少修改,OCP( Open-closed Principle),使用继承来改变,来体现个性。
-
多态
面向对象编程最灵活的地方,动态绑定。
人类就是封装:
-
人类继承自动物类,孩子继承父母特征。分为单一继承、多继承;
-
多态,继承自动物类的人类、猫类的方法 ”吃“ 不同。
17.4、Python 类
17.4.1、定义
class ClassName:
语句块
- 必须使用 class 关键字。
- 类名必须是用大驼峰命名。
- 类定义完成后,就产生了一个类对象,绑定到了标识符 ClassName 上。
举例:
class MyClass:
"""An example class"""
x = 'abc'
def foo(self): # 类属性foo,也是方法
return 'My Class'
print(MyClass.x)
print(MyClass.foo)
print(MyClass.__doc__)
17.4.2、类对象及类属性
-
类对象
:类的定义就会生成一个类对象。 -
类的属性
:类定义中的变量和类中定义的方法都是类的属性。 -
类变量
:上例中 x 是类 MyClass 的变量。
MyClass中,x、foo 都是类的属性,__doc__
也是类的属性。
foo 方法是类的属性,如同 吃
是人类的方法,但是每一个具体的人才能吃东西,也就是说 吃
是人的实例才能调用的方法。
foo 是方法对象 method,不是普通的函数对象 function 了,它一般要求至少有一个参数。第一个参数可以是self(self 只是个惯用标识符,可以换名字),这个参数位置就留给了 self。
self 指代当前实例本身。
问题:上例中,类是谁?实例是谁?
17.4.3、实例化
a = MyClass() # 实例化
使用上面的语法,在类对象名称后面加上一个括号,就调用类的实例化方法,完成实例化。
实例化就真正创建一个该类的对象(实例)。例如:
tom = Person()
jerry = Person()
上面的 tom、jerry 都是 Person 类的实例,通过实例化生成了 2 个实例。
每次实例化后获得的实例,是不同的实例,即使是使用同样的参数实例化,也得到不一样的对象。
Python 类实例化后,会自动调用 __init__
方法。这个方法第一个参数必须留给 self,其它参数随意。
17.4.3.1、__init__ 方法
MyClass() 实际上调用的是 __init__(self)
方法,可以不定义,如果没有定义会在实例化后 隐式
调用。
作用:对实例进行 初始化
class MyClass:
def __init__(self):
print('init')
print(MyClass) # 不会调用
print(MyClass()) # 调用__init__
a = MyClass() # 调用__init__
初始化函数可以多个参数,请注意第一个位置必须是 self,例如 __init__(self,name,age)
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def show_age(self):
print('{} is {}'.format(self.name, self.age))
tom = Person('Tom', 20) # 实例化
jerry = Person('Je', 25)
print(tom.name, jerry.age)
jerry.age += 1
print(jerry.age)
jerry.show_age()
注意:__init__()
方法不能有返回值,也就是只能是 None。
17.4.3.2、实例对象 instance
类实例化后一定会获得一个对象,就是 实例对象
。
上例中的 tom、jerry 就是 Person 类的实例。
__init__
方法的第一参数 self 就是指代某一个实例。
类实例化后,得到一个实例对象,实例对象会绑定方法,调用方法时采用 jerry.show_age() 的方式。
但是函数签名是 show_age(self),少传一个参数 self 吗?
这个 self 就是 jerry,Python 会把方法的调用者作为第一参数 self 的实参传入。
self.name 就是 jerry 对象的 name,name 是保存在了 jerry 对象上,而不是 Person 类上。所以,称为 实例变量
。
17.4.3.3、self
class MyClass:
def __init__(self):
print('self in init={}'.format(id(self)))
c = MyClass() # 会调用 __init__
print('c = {}'.format(id(c)))
# 打印结果为
self in init=2379777013312
c = 2379777013312
上例说明,self 就是调用者,就是 c 对应的实例对象。
self 这个名字只是一个惯例,它可以修改,但是请不要修改,否则影响代码的可读性。
看打印的结果,思考一下执行的顺序,为什么?
17.4.3.4、实例变量和类变量
class Person:
age = 3
def __init__(self, name):
self.name = name
# tom = Person('Tom', 20)
tom = Person('Tom')
jerry = Person('Jerry')
print(tom.name, tom.age)
print(jerry.name, jerry.age)
print(Person.age)
# print(Person.name)
Person.age = 30
print(Person.age, tom.age, jerry.age)
# 运行结果
Tom 3
Jerry 3
3
30 30 30
实例变量是每一个实例自己的变量,是自己独有的;类变量是类的变量,是类的所有实例共享的属性和方法。
特殊属性 | 含义 |
---|---|
__name__ |
对象名 |
__class__ |
对象的类型 |
__dict__ |
对象的属性的字典 |
__qualname__ |
类的限定名 |
注意:Python 中每一种对象都拥有不同的属性。函数、类都是对象,类的实例也是对象。
举例:
class Person:
age = 3
def __init__(self, name):
self.name = name
print('----class----')
print(Person.__class__)
print(sorted(Person.__dict__.items()), end='\n\n') # 属性字典
tom = Person('Tom')
print('----instance tom----')
print(tom.__class__)
print(sorted(tom.__dict__.items()), end='\n\n')
print("----tom's class----")
print(tom.__class__.__name__)
print(sorted(tom.__class__.__dict__.items()), end='\n\n')
上例中,可以看到类属性保存在类的 __dict__
中,实例属性保存在实例的 __dict__
中,如果从实例访问类的属性,就需要借助 __class__
找到所属的类。
有了上面知识,再看下面的代码。
class Person:
age = 3
height = 170
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.age = age
tom = Person('Tome') # 实例化,初始化
jerry = Person('Jerry', 20)
Person.age = 30
print(1, '-->', Person.age, tom.age, jerry.age) # 输出什么结果
print(2, '-->', Person.height, tom.height, jerry.height)
jerry.height = 175
print(3, '-->', Person.height, tom.height, jerry.height)
tom.height += 10
print(4, '-->', Person.height, tom.height, jerry.height)
Person.height += 15
print(5, '-->', Person.height, tom.height, jerry.height)
Person.weight = 70
print(6, '-->', Person.weight, tom.weight, jerry.weight)
print(1, '*-->', tom.__dict__['height'])
# print(2, '*-->', tom.__dict__['weight']) # 可以吗
print(3, '*-->', tom.__dict__)
print(4, '*-->', Person.__dict__)
总结:
是类的,也是这个类所有实例的,其实例都可以访问到;是实例的,就是这个实例自己的,通过类访问不到。
类变量是属于类的变量,这个类的所有实例可以 共享
这个变量。
实例可以动态的给自己增加一个属性。实例.__dict__[变量名]
和 实例.变量名
都可以访问到。
实例的同名变量会 隐藏
类变量,或者说是覆盖了这个类变量。
实例属性的查找顺序:
指的是实例使用 .
来访问属性,会先找自己的 __dict__
,如果没有,然后通过属性 __class__
找到自己的类,再去类的 __dict__
中找。
注意,如果实例使用
__dict__[变量名]
访问变量,将不会按照上面的查找顺序找变量了,这是指明使用字典的 key 查找,不是属性查找。
一般来说,类变量使用全大写来命名。
17.4.4、装饰一个类
回顾,什么是高阶函数?什么是装饰器函数?
思考,如何装饰一个类?
需求,为一个类通过装饰,增加一些类属性。
# 增加类变量
def add_name(name, cls):
cls.NAME = name # 动态增加类属性
# 改进成装饰器
def add_name(name):
def wrapper(cls):
cls.NAME = name
return cls
return wrapper
@add_name('Tom')
class Person:
AGE = 3
print(Person.NAME)
之所以能够装饰,本质上是为类对象动态的添加了一个属性,而 Person 这个标识符指向这个类对象。
17.4.5、类方法和静态方法
前面的例子中定义的 __init__
等方法,这些方法本身都是类的属性,第一个参数必须是 self,而 self 必须指向一个对象,也就是类必须实例化之后,由实例来调用这个方法。
17.4.5.1、普通函数
class Person:
def normal_method(): # 可以吗?
print('normal')
# 如何调用
Person.normal_method() # 可以吗
# Person().normal_method() # 可以吗
print(Person.__dict__)
Person.normal_method()
可以,因为这个方法只是被 Person 这个名词空间管理的一个普通的方法,normal_method 只是 Person 的一个属性而已。
由于 normal_method 在定义的时候没有指定 self,所以不能完成实例对象的绑定,不能用 Person().normal_method()
调用。
注意:虽然语法是对的,但是,没有人这么用,也就是说
禁止
这么写。
17.4.5.2、类方法
class Person:
@classmethod
def class_method(cls): # cls 是什么
print('class = {0.__name__} ({0})'.format(cls))
cls.HEIGHT = 170
Person.class_method()
print(Person.__dict__)
类方法:
-
在类定义中,使用
@classmethod
装饰器修饰的方法。 -
必须至少有一个参数,且第一个参数留给了 cls,cls 指代调用者即类对象自身。
-
cls 这个标识符可以是任意合法名称,但是为了易读,请不要修改。
-
通过 cls 可以直接操作类的属性。
注意:无法通过 cls 操作类的实例。为什么?
类方法,类似于 C++、Java 中的静态方法。
17.4.5.3、静态方法
class Person:
@classmethod
def class_method(cls): # cls 是什么
print('class = {0.__name__} ({0})'.format(cls))
cls.HEIGHT = 170
@staticmethod
def static_method():
print(Person.HEIGHT)
Person.class_method()
Person.static_method()
print(Person.__dict__)
-
在类定义中,使用
@staticmethod
装饰器修饰的方法。 -
调用时,不会隐式的传入参数。
静态方法,只是表明这个方法属于这个名词空间。函数归在一起,方便组织管理。
17.4.5.4、方法的调用
类可以定义这么多种方法,究竟如何调用它们?
class Person:
def normal_method():
print('normal')
def method(self):
print("{}'s method".format(self))
@classmethod
def class_method(cls): # cls 是什么
print('class = {0.__name__} ({0})'.format(cls))
cls.HEIGHT = 170
@staticmethod
def static_method():
print(Person.HEIGHT)
print('-' * 10, "类访问", '-' * 10)
print(1, '-->', Person.normal_method())
# print(2, '-->', Person.method())
print(3, '-->', Person.class_method())
print(4, '-->', Person.static_method())
print(Person.__dict__)
print('-' * 10, "实例访问", '-' * 10)
tom = Person()
# print(1, '-->', tom.normal_method())
print(2, '-->', tom.method())
print(3, '-->', tom.class_method())
print(4, '-->', tom.static_method())
类几乎可以调用所有内部定义的方法,但是调用 普通的方法
时会报错,原因是第一参数必须是类的实例。
实例也几乎可以调用所有的方法,普通的函数
的调用一般不可能出现,因为不允许这么定义。
总结:
类除了普通方法都可以调用,普通方法需要对象的实例作为第一参数。
实例可以调用所有类中定义的方法(包括类方法、静态方法),普通方法传入实例自身,静态方法和类方法需要找到实例的类。
17.4.6、访问控制
17.4.6.1、私有属性
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.age = age
def growup(self, i=1):
if 0 < i < 150: # 控制逻辑
self.age += i
p1 = Person('tom')
p1.growup(20) # 正常的范围
p1.age = 160 # 超过了范围,并绕过了控制逻辑
print(p1.age)
上例,本来是想通过方法控制属性,但是由于属性在外部可以访问,或者说可见,就可以直接绕过方法,直接修改这个属性。
Python 提供了私有属性可以解决这个问题。
私有属性:使用 双下划线开头
的属性名,就是私有属性。
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def growup(self, i=1):
if 0 < i < 150:
self.__age += i
p1 = Person('tom')
p1.growup(20)
print(p1.__age) # AttributeError: 'Person' object has no attribute '__age'
通过实验可以看出,外部已经访问不到 __age
了,age 根本就没有定义,更是访问不到。
那么,如何访问这个私有变量 __age
呢?
使用方法来访问:
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def growup(self, i=1):
if 0 < i < 150:
self.__age += i
def getage(self):
return self.__age
print(Person('tom').getage())
17.4.6.2、私有变量的本质
外部访问不到,能够动态增加一个 __age
呢?
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def growup(self, i=1):
if 0 < i < 150:
self.__age += i
def getage(self):
return self.__age
p1 = Person('tom')
p1.growup(20)
p1.__age = 28
print(p1.__age)
print(p1.getage()) # 为什么年龄不一样?__age没有被覆盖吗?
print(p1.__dict__) # 秘密在这里
秘密都在 __dict__
中,里面是 'name': 'tom', '_Person__age': 38, '__age': 28
私有变量的本质:
类定义的时候,如果声明一个实例变量的时候,使用双下划线,Python 解释器会将其 改名
,转换名称为 _类名__变量名
的名称,所以用原来的名字访问不到了。
知道了这个名字,能否直接修改呢?
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def growup(self, i=1):
if 0 < i < 150:
self.__age += i
def getage(self):
return self.__age
p1 = Person('tom')
p1.growup(20)
p1.__age = 28
print(p1.__age)
print(p1.getage()) # 为什么年龄不一样?__age没有被覆盖吗?
print(p1.__dict__) # 秘密在这里
# 直接修改私有变量
p1._Person__age = 15
print(p1.getage())
print(p1.__dict__)
从上例可以看出,知道了私有变量的新名称,就可以直接从外部访问到,并可以修改它。
17.4.6.3、保护变量
在变量名前使用一个下划线,称为保护变量。
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self._age = age
tom = Person('Tom')
print(tom._age)
print(tom.__dict__)
可以看出,这个 _age
属性根本就没有改变名称,和普通的属性一样,解释器不做任何特殊处理。
这只是开发者共同的约定,看见这种变量,就如同私有变量,不要直接使用。
17.4.6.4、私有方法
参照保护变量、私有变量,使用单下划线、双下划线命名方法。
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self._age = age
def _getname(self):
return self.name
def __getage(self):
return self._age
tom = Person('Tom')
print(tom._getname()) # 没改名
# print(tom.__getage()) # 无此属性
print(tom.__dict__)
print(tom.__class__.__dict__)
print(tom._Person__getage())
17.4.6.5、私有方法的本质
单下划线的方法只是开发者之间的约定,解释器不做任何改变。
双下划线的方法,是私有方法,解释器会改名,改名策略和私有变量相同,_类名__方法名
。
方法变量都在类的 __dict__
中可以找到。
17.4.6.6、私有成员的总结
在 Python 中使用 _
单下划线或者 __
双下划线来标识一个成员被保护或者被私有化隐藏起来。
但是,不管使用什么样的访问控制,都不能真正的阻止用户修改类的成员。
Python 中没有绝对的安全的保护成员或者私有成员。
因此,前导的下划线只是一种警告或者提醒,请遵守这个约定。除非真有必要,否则不要使用保护成员或者私有成员,更不要修改它们。
17.4.7、补丁
可以通过修改或者替换类的成员。使用者调用的方式没有改变,但是,类提供的功能可能已经改变了。
猴子补丁( Monkey Patch):在运行时,对属性、方法、函数等进行动态替换。其目的往往是为了通过替换、修改来增强、扩展原有代码的能力。黑魔法,慎用。
# t1.py
from t2 import Person
from t3 import get_score
def monkeypatchPerson():
Person.get_score = get_score
monkeypatchPerson()
if __name__ == '__main__':
print(Person().get_score())
# t2.py
class Person:
def get_score(self):
ret = {'English': 78, 'Chinese': 86, 'History': 82}
return ret
# t3.py
def get_score(self):
return dict(name=self.__class__.__name__, English=88, Chinese=90, History=85)
上例中,假设 Person 类 get_score 方法是从数据库拿数据,但是测试的时候,不方便。
使用猴子补丁,替换了 get_score 方法,返回模拟的数据。
17.4.8、属性装饰器
一般好的设计是:把实例的属性保护起来,不让外部直接访问,外部使用 getter 读取属性和 setter 方法设置属性。
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def age(self):
return self.__age
def set_age(self, age):
self.__age = age
tom = Person('Tom')
print(tom.age())
tom.set_age(20)
print(tom.age())
通过 age 和 set_age 方法操作属性。
有没有简单的方式呢?
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
@property
def age(self):
return self.__age
@age.setter
def age(self, age):
self.__age = age
@age.deleter
def age(self):
# del self.__age
print('del')
tom = Person('Tom')
print(tom.age)
tom.age = 20
print(tom.age)
del tom.age
特别注意:使用 property 装饰器的时候这三个方法同名。
property 装饰器
- 后面跟的函数名就是以后的属性名。它就是 getter。这个必须有,有了它至少是只读属性。
setter装饰器
- 与属性名同名,且接收 2 个参数,第一个是 self,第二个是将要赋值的值。有了它,属性可写。
deleter装饰器
- 可以控制是否删除属性。很少用。
property 装饰器必须在前,setter、 deleter 装饰器在后。
property 装饰器能通过简单的方式,把对方法的操作变成对属性的访问,并起到了一定隐藏效果。
其它的写法:
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def getage(self):
return self.__age
def setage(self, age):
self.__age = age
def delage(self):
# del self.__age
print('del')
age = property(getage, setage, delage, 'age property')
tom = Person('Tom')
print(tom.age)
tom.age = 20
print(tom.age)
del tom.age
还可以如下:
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
age = property(lambda self: self.__age)
tom = Person('Tom')
print(tom.age)
17.4.9、对象的销毁
类中可以定义 __del__
方法,称为析构函数(方法)。
作用:销毁类的实例的时候调用,以释放占用的资源。其中就放些清理资源的代码,比如释放连接。
注意这个方法不能引起对象的真正销毁,只是对象销毁的时候会自动调用它。
使用 del 语句删除实例,引用计数减 1。当用计数为 0 时,会自动调用 __del__
方法。
由于 Python 实现了垃圾回收机制,不能确定对象何时执行垃圾回收。
import time
class Person:
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.__age = age
def __del__(self):
print('delete {}'.format(self.name))
def test():
tom = Person('tom')
tom.__del__()
tom.__del__()
tom.__del__()
tom.__del__()
print('=========start=========')
tom2 = tom
tom3 = tom2
print(1, 'del')
del tom
time.sleep(3)
print(2, 'del')
del tom2
time.sleep(3)
print('~~~~~~~~~~~~~')
del tom3 # 注释一下看看效果
time.sleep(3)
print('=========end=========')
test()
对象销毁后,垃圾回收机制才会真正清理对象,还会在清理之前自动调用 __del__
方法,除非你明确知道自己的目的,否则建议不要手动调用这个方法。
17.4.10、方法重载
在其他面向对象的高级语言中,都有重载的概念。
所谓重载,就是同一个方法名,但是参数数量、类型不一样,就是同一个方法的重载。
Python 没有重载!Python 不需要重载!
Python 中,方法(函数)定义中,形参非常灵活,不需要指定类型(就算指定了也只是一个说明而非约束),参数个数也不固定(可变参数)。
一个函数的定义可以实现很多种不同形式实参的调用。所以 Python 不需要方法的重载。或者说 Python 本身就实现了其它语言的重载。
17.4.11、封装
面向对象的三要素之一,封装 Encapsulation。
封装:将数据和操作组织到类中,即属性和方法。将数据隐藏起来,给使用者提供操作( 方法)。使用者通过操作就可以获取或者修改数据。
getter 和 setter:通过访问控制,暴露适当的数据和操作给用户,该隐藏的隐藏起来,例如保护成员或私有成员。
17.5、练习
17.5.1、随机整数生成类
可以指定一批生成的个数,可以指定数值的范围。常规实现如下:
import random
# 普通类实现
class RandomGen:
def __init__(self, start=1, stop=100, count=10):
self.start = start
self.stop = stop
self.count = count
def generate(self):
return [random.randint(self.start, self.stop) for _ in range(self.count)]
# 作为工具类来实现,提供类方法
class RandomGen1:
@classmethod
def generate(cls, start=1, stop=100, count=10):
return [random.randint(start, stop) for _ in range(count)]
使用生成器实现,如下:
import random
class RandomGenerator:
def __init__(self, start=1, stop=100, patch=10):
self.start = start
self.stop = stop
self.patch = patch
self._gen = self._generate()
def _generate(self):
while True:
yield random.randint(self.start, self.stop)
def generate(self, count=0):
if count <= 0:
return [next(self._gen) for _ in range(self.patch)]
else:
return [next(self._gen) for _ in range(count)]
a = RandomGenerator()
print(a.generate())
print(a.generate(5))
生成器换一种写法:
import random
class RandomGenerator:
def __init__(self, start=1, stop=100, patch=10):
self.start = start
self.stop = stop
self.patch = patch
self._gen = self._generate()
def _generate(self):
while True:
yield [random.randint(self.start, self.stop) for _ in range(self.patch)]
def generate(self, count=0):
if count > 0:
self.patch = count
return next(self._gen)
a = RandomGenerator()
print(a.generate())
print(a.generate(5))
# 使用property
import random
class RandomGenerator:
def __init__(self, start=1, stop=100, patch=10):
self.start = start
self.stop = stop
self._patch = patch
self._gen = self._generate()
def _generate(self):
while True:
yield [random.randint(self.start, self.stop) for _ in range(self.patch)]
def generate(self):
return next(self._gen)
@property
def patch(self):
return self._patch
@patch.setter
def patch(self, value):
self._patch = value
a = RandomGenerator()
print(a.generate())
a.patch = 5
print(a.generate())
17.5.2、打印坐标
使用上题中的类,随机生成20个数字,两两配对形成二维坐标系的坐标,把这些坐标组织起来,并打印输出。
import random
class RandomGenerator:
def __init__(self, start=1, stop=100, patch=10):
self.start = start
self.stop = stop
self._patch = patch
self._gen = self._generate()
def _generate(self):
while True:
yield [random.randint(self.start, self.stop) for _ in range(self.patch)]
def generate(self):
return next(self._gen)
@property
def patch(self):
return self._patch
@patch.setter
def patch(self, value):
self._patch = value
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
R1 = RandomGenerator()
R1.patch = 7
R2 = RandomGenerator()
R2.patch = 7
points = [Point(x, y) for x, y in zip(R1.generate(), R2.generate())]
for p in points:
print('{}:{}'.format(p.x, p.y))
17.5.3、车辆信息
记录车的品牌 mark、颜色 color、价格 price、 速度 speed 等特征,并实现增加车辆信息、显示全部车辆信息的功能。
class Car:
def __init__(self, mark, speed, color, price):
self.mark = mark
self.speed = speed
self.color = color
self.price = price
class CarInfo:
def __init__(self):
self.info = []
def addcar(self, car: Car):
self.info.append(car)
carinfo = property(lambda self: self.info)
ci = CarInfo()
car = Car('audi', 400, 'red', 100)
ci.addcar(car)
print(ci.carinfo)
17.5.4、模拟购物车购物
思路:
购物车购物,分解得到两个对象 购物车
、物品
,一个操作 购买
。
购买不是购物车的行为,其实是人的行为,但是对于购物车来说就是 增加add
。
商品有很多种类,商品的属性多种多样,怎么解决?
购物车可以加入很多不同的商品,如何实现?
class Color:
RED = 0
BLUE = 1
GREEN = 2
GOLDEN = 3
BLACK = 4
OTHER = 1000
class Item:
def __init__(self, **kwargs):
self.__spec = kwargs
def __repr__(self):
return str(sorted(self.__spec.items()))
class Cart:
def __init__(self):
self.items = []
def additem(self, item: Item):
self.items.append(item)
allitems = property(lambda self: self.items)
mycart = Cart()
myphone = Item(mark='Huawei', corlor=Color.GOLDEN, memory='4g')
mycart.additem(myphone)
mycar = Item(mark='Red Flag', color=Color.BLACK, year=2020)
mycart.additem(mycar)
print(mycart.allitems)
注意:以上代码只是一个非常简单的实现,生产环境实现购物车的增删改查,要考虑很多。